为了安抚伤心的碧波,艾丽娜给她讲了一个故事。蝴蝶仙子曼瑞莎是家中最小的女儿,和两个姐姐以及好友薇拉在一起,曼瑞莎的日子过得自在又快乐。某日,寄给了曼瑞莎一张地图,他告诉曼瑞莎,女王被奸人所害,而自己遭到了软禁,能够拯救他们的,唯有曼瑞莎一人,就这样,在两个姐姐的陪伴下,曼瑞莎踏上了冒险的旅途。
很快,曼瑞莎就发现了毒害女王的罪魁祸首——仙子汉娜。曼瑞莎先是救出了王子,之后又得到了能够替女王解毒的神奇花朵。就这样,艾丽娜又一次的凭借着自己的勇气和智慧换回了展翅镇的安宁,而作恶多端的汉娜亦得到了应有的惩罚。
作为FGO的剧场版而言制作属实拉跨,作画声演没一个亮点,3D版的魔神柱让我想起了恩佐斯的触手。说起来这本来就是游戏改动画,所以最主要的剧情就是打怪通关没毛病,但这么贫瘠的内容实在太烂了。
嘛,简单来说,就是存在主义与虚无主义之间的对抗咯,但是人类是不能选择虚无主义的就是了
海滩,烟花,夏夜,朋友,派对,一段将要发生的恋爱,就能构成美好。但这些前提下,是没有金钱的烦恼。
没请声优 打架没人说话好尬 看在ip的面子上多给一颗星
[视]四连棋,编剧处女导,海边,小镇,友情,派对文化,歌舞不少。国外年轻人也觉得童年应该学会单车,插曲Santigold
果然还是喜欢得不得了,喜欢到雪花の盾一响起来就差点儿掉眼泪,喜欢到觉得没办法给它打分。就,虽然有那么那么多缺点,又想讨好粉丝又想讨好路人结果做得两端不容,表现力甚至不如原作的ppt演出,全片唯一的大制作3D魔神柱更是意味不明,但在想要落泪的那个瞬间就全都和解了。看来我或许真的可以玩儿fgo玩儿到2030嘞。
以后看见Type MOON+CloverWorks的组合我得绕道了,这几次合作我看到了型月的诚意,这画面这大制作钱绝对是一点都没少给,但CW绝对只是拿钱办事,甚至都有了拿IP割fgo玩家韭菜的意思了,不仅仅一点都没上心,CW让玩家心寒了三次,再一再二不再三。我甚至可以怀疑是制作组自己都觉得垃圾,所以才在 "文艺协力" 那一栏里强行塞了个 "小太刀右京" 来吸引火力。以后咱还是多跟UFO合作合作吧。
译名不错,比起美高校园青春多了点清新和治愈,还不错。
逼逼叨叨的太多了,闪闪就是为了出来做了总结陈词吗?剧情看完,最震撼我的居然是芙芙酱到底是什么神奇的存在……
概括来说就是看了个寂寞。建议在游戏里给终章进行一个类似情人节活动的配音制作,ppt也能让这部剧场版相形见绌。微软能不能收购下型月啊,cw也行,求求了。
不是失望,而是深深惋惜,fgo这么好的ip,哪怕英灵最后大乱斗长一点,就够大家激动起来了,明明能创造更大的价值,但拍的二流水准都算不上。
享受第一次夏日海边的青春狂欢。
没什么惊喜,也没什么不对,年轻人的某种写照。
盖提亚,你憎恨生命的无意义,确实,所有事物都无法永恒,最后迎来的只有痛苦,但那绝对不是绝望,有人凭借有限的生命,直视死亡与断绝,有人明知终结不可避免,还是不断重复着相识与离别,那是无尽光辉,犹如群星闪耀的刹那旅途,这便是,爱与希望的故事。
吵吵闹闹的爱情轻喜剧我是欢迎的,本片女主亮眼,但内容上实在过于匮乏,没有爆点,只有满目的虚无。然后,我看到了我想要的。美国家庭问题,我已经不知道我看了有多少部美国电影了,但是我可以说,看过的大部分电影,只要出现美国家庭,过半不是已经离婚,就是在离婚的路上,并且各种另结新欢。
rnm,退钱!!!氪了一千单你就给我看这????艹
用有限的生命,面对死与断绝的存在。
怎么说呢
还没有手游剧情看起来燃(再次)甚至还不够B站神仙up主们做的剪辑。
叙事很悠长 剧情前期看有些不知所云 总得来说就像每个人突破了自己的lcl之壁 女主得到了友谊 男主走出了阴影 女主妈妈学会了放一把手 女主继母得到了闲暇 女主爸爸学到了责任 除此以外有些镜头和色调拍的挺好看的
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