毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
听了10分钟啰里啰嗦的对话,直接快进,也没有很燃的镜头,对不起,弃了
本来半年前就可以在FES看到的……情怀+1★。前半的剧情处理得还是可以的,开场盖总对王的独白到找玛修谈心一路情绪直接绷不住了QAQ “去收集星辰吧” 之前也在想终章大家集结那段会怎么处理,结果为了CV表着想(?)来的英灵竟然基本都没开口【。】后半进神殿就感觉有点emmm了剧情冲击力完全不如游戏当时的震撼啊(以及玛修的那段独白也是盖总,略出戏【×】医生的那段表现得也有点太过于轻描淡写了然后还真就表演了个master手撕盖总啊这实在是…… 话说最后为啥还强行总结升华主题!?游戏完全没这么尬好吧……(但是!一定要!看完片尾啊啊啊———
《致所有我曾爱过的男孩》结束之后,Netflix的制作模式就是把幕前幕后的团队全部拆开分散,然后大家依葫芦画瓢量产倾销更多…因此受益于这种内容的人,会很容易卷入更多这样的内容里【我“很不幸”地变成了其中之一(:】。惊喜在于它所刻画的盛夏光景以及这样的海滩小镇生活依然提供如当初《橘子郡男孩》或《恋爱时代》那般的心驰向往,并且原声带选择出色,在感受上舒服;而选择回避各种对抗与争吵,让角色间的各种相处都可以成熟并积极,也同样在近来愈发严肃(糟心)的“青春片”格外舒心。只可惜男女主角火花有限,关系推进十分死气沉沉;配不上如夏夜那般的炽热,也感受不到牵牵小手有个吻之外更多的张力。看看风景听听歌,也就足够。
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
不少镜头砍掉无影响,反派弱化了,除了看各个英灵释放宝具很爽外,就没有特别深的印象了
虽然剧情很俗套,但是好听又很美啊,过夏天嘛简单点就很好~超喜欢她们夜里开车合唱那段!
奈飞大撒币之下,出品真的是一言难尽,好的坏的不好不坏的啥都有,大多数都是不好不坏的,无聊无趣无味,看的如鲠在喉如刺在背
还可以吧,挺放松。男女主都不错。海边的感觉真好。
夏夜 晚风 海浪 烟花 一个情到深处的亲吻 次日清晨走在街道上 想想就会露出笑容 美式青春
就是感觉少了一些燃点,特效,打斗画面感觉差了点,CV人数上有点少。
之前光看文字描述就觉得很燃,但实际演出就……这啊。
确实是纯给玩家回忆用的…贞德那段做得不错 医生变身有点草率 芙芙变身的剧情居然只能活在ED里 不过没有当时的惊讶感也正常吧毕竟都知道剧情了…
剧情一般,喜欢这个调调,也,好想,在烈日下,穿着裙子,骑着车
这部这部电影昨天来说还是挺不错的,就是怎么越到后面越看不懂,不太喜欢。
不太“寻常”的美国青年电影 节奏太慢 心灵鸡汤太多 整个电影就两件事 一 打破女主常规生活方式 挑战自我 二 打开男主心扉 释怀痛苦往事
盖提亚的配音过于像旁白,以致于他说出口的也像旁白。还有战斗场景没有BGM是怎么回事?仔细思考一下,为什么游戏公司要拍电影呢?是为了吸引用户吧。那就应该让英灵们多一些戏份,谁要关心盖提亚的心路历程
cv都不愿意请,哪怕喊几句宝具台词也能拿点情怀分吧。太拉胯了,本以为能感动一下自己,结果做得一塌糊涂,医生出场做得就像个送人头的,完全没有逆转局势的感觉。另外打人王那直接给我整笑场了。总结:真不如回游戏去看ppt
经典美式青春电影模式~平平无奇~没有大的起伏也没啥大的雷点(除开结尾所有矛盾突然一下就依次解开了有点...怎么说...有种刻意安排又仓促结尾的感觉?)
太平了 太平了 能感觉出来有想表达的观点 但是这valley girl accent可以马上让人出戏 让人对literally过敏
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