一对老友在公路旅行中被困沙漠,屡次求助无门酷暑难挡使他们暴力相向。
我明明什么都没有做,为什么偏偏是我;我们没有选择的权利,只能尽我所能
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
前面日常部分铺垫太长了,后面的打斗非常草率。U1S1画面很好看
故事背景设置的很好 悲伤的人们成为后面妖怪出现的因由 说出“为什么是我”这句话一定很难过 但是活着就要面对 说不定什么时候就可以释怀了 希望每个迷途之人都能有温暖的家 大团圆真的太好了
合租的室友有那么好,我愿意租一辈子。现实中合租就是鸡飞狗跳
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
前半段超级棒,不管是讲述传说故事的突击画风,还是配乐和剧情推进,都让人觉得惊喜。从迷途之家开门放人之后的桥段稍显拉胯。
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
灾后重建+治愈创伤,本来挺日常的,最后的打斗真的大可不必7.0
犹如疫情肆意の当下
遭受天灾和原生家庭双重伤害的人靠妖怪来治愈,太过理想主义。
中间那段“艺术”我没欣赏不来,剩下的还不错。很温馨,
我明明什么都没有做,为什么偏偏是我;我们没有选择的权利,只能尽我所能
搞笑温情,看得出来天海真的很用力的在演。但是松重丰站在那里就好笑了。
开篇真的很好看呀,设定也很喜欢,但是中后期剧情太弱了,每次一听故事我都打哈欠要睡着了。画风挺好看的,但是海边的异邦人那种画风我更喜欢。不喜欢姐姐的设定。
直接表现震灾之后的状况和幸存下来的人们的集体创伤在动画少见,全东北地区甚至全国都来支援灾区也是很有感染力的主题,克制(白描)的演出在前半段很有代入感但后半就十分都合,当然从脚本开始就没有扣题发挥导致的剧情割裂也是重要原因
画面好美。靠山看海,那么大的院子房子内饰也不错,想去这样房子度假一段时间。
人生嘛不能贪多
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
很治愈,也很平淡,这真的是我见过最短的打斗…
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