电影《设计》讲述了一众人物在冷血无情的世界中,被欲望驱使着互相伤害和被伤害,展开令人窒息的头脑战斗的故事。
故弄玄虚,没有爆点,稳不住观众。同款《黑森灵》明显高几个档次。
披着人皮那里是亮点,剧情还是想说的太多导致啥都没说够
好久没见过这么纯粹的恐怖片
鋪墊特別好,將恐怖感慢慢滲入骨髓,氛圍搞得神秘陰冷,可惜還是逃不掉高開低走,女主的神勇和怪獸的戰力太草率,路人被秒主角永遠有光環。
女主又负能量又圣母,小学生在家养怪物养的挺好,非得掺合一下,整死一堆人之后厉害了,把哥哥也整成怪物这回开心了,剧情空洞怪物敷衍,宣传了一年就这?
很少看恐怖片,被简介欺骗也勉强看完了,还行,能够自圆其说,虽然死的都是路人,主角们都存活下来
导演实在不会讲故事(当然这也确实是一个很烂的故事),童年有家暴背景的女老师发现班上孩子异样,孩子爸爸被怪兽搞了被锁在家,智商为零的女校长非得去阴深诡异的别人家闯一闯,这一点点信息搞了差不多快一个小时。。。
为什么评论区大家一副很期待的样子,这部平平无奇的烂片。
一般般,如果实在无聊可以观看。
有些东西可指可点,但整体好平庸啊
题材不错,画风也比较喜欢就是太暗了,这个剧情和运镜哦...
首先前期的氛围塑造以及场景拍摄还是很不错的,配合着电影院的音效确实能很快把人带入恐怖氛围。但是!后面演的都是些什么东西,前期本土人的传说,卢卡斯压抑的画,老师儿时家庭的扭曲这些超长铺垫就引出个两三棍就能捅死的怪物?甚至有些情节设置的莫名其妙,就是那种你把它去掉也不会影响剧情的情节(还省了时间)。说实在的,卢卡斯的画都比最后的怪物恐怖。本来能很明显很容易说清楚的东西非要硬拉个三分之二的电影时长。怪物的恐怖也全靠影院突然的音效来吓人。找怪物时那么大动静想不到报警而是一个接一个的单独行动,能把警察一角顶死的怪物被老师两三棍打死,知道弟弟没办法恢复还要硬给卢卡斯塞个片段说他们只是病了(卢卡斯前期被塑造的很精的好吧,他能不知道?所以塞这段意义何在?)女老师经典的两三句话劝说,卢卡斯:好吧,你动手吧??
人物动机失常,冲击意兴阑珊。典型的“先想出来个点子,再丰满成一个故事”,这个挤牙膏似的填充过程编剧自己既痛苦又折磨,依靠降低人物智商来推进剧情,真的没必要。
令人智熄的最后半小时,制作团队懒死,怪物在黑暗环境下只看到轮廓
破碎的家庭,荒凉的小镇,有嫌隙的姐弟,多年后返乡。
几乎每一个应该吓到你的地方,都能吓到你。如果能把故事背景和高潮再挖掘一下,会是一部非常出色的恐怖片。
什么都想说,搞到又臭又长。
就全当是看美国被遗忘得地界儿,一代又一代的人困在那里,吸毒制毒也没啥出头之日。当一部恐怖片的优点是里面的景色和环境很出彩,那就不太合适了……其实前面氛围营造不错,可当有破体梗的时候,居然给一个镜头就剪辑到别的画面了,这实在不应该,我期待得可是变蝇人那个级别的变化过场,想象那个年代能做到,反而当下的影片直接就退缩了。其实通篇就是个弑杀变态父权的主题,告诉观众有类似情况,不要隐忍于这种父权之下,必须做出反抗。
故事太过于简单,想表现的创伤后遗症和人的贪婪这两个主题有点脱节...
细想可能展开拍个迷你剧更好,这么急匆匆地回顾女主和男孩的身世,雨露均沾,反而哪里都说得不够味。
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