核子战争后的时代,麦克斯自从向飞车党复仇了之后,便带着他的狗在这片悲惨而混乱的大陆上漫无目的的四处游荡可是那群飞车党却更加肆无忌惮起来,这次他们的目标对准了一个充满了宝贵石油的城寨。飞车恶煞为抢夺因供应紧张而价格昂贵的汽油不择手段,在公路上为非作歹,十分凶残。麦克斯本来不想插手任何事了,但他在与飞车党的较量中,不幸失去爱妻,飞车党也因此大伤元气。誓言报复的飞车党,屡屡制造事端。为了帮助陷于危难的小镇居民,麦斯愤而出击,与飞车歹徒决一死战。可是在飞车党变本加厉的罪行刺激下,冒着生命危险,帮助城寨成功转移,并击败了飞车党的头目。
媒介电影的意义就在于,怎么讲比讲了什么更有趣。
1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。
第四天灾具现化。多可怕,你的跌宕起伏,不过是创世神的一封情书。
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
《楚门的世界》之 NPC 觉醒,经典的“你的独立人格到底是你的独立人格还是被赋予的独立人格”之绕不去的哲学难题。旁人直道程序员好浪漫,程序员却道电影 bug 太多。
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
taika watiti is the biggest surprise
看完回家不知道是该打开visual studio
你是现实和虚拟之间的桥梁……主题上更接近《异次元骇客》
重新认识世界,才能找到你想要的生活,也许完全可以换个方式。
游戏阿宅的终极浪漫爱情。克里斯埃文斯全场最佳。
前面真的特别欢腾,典型的弹幕电影,就应该一堂子人一起哈哈哈地乐。但反派真的太蠢太弱了,而且这爱情来得太快也太像龙卷风了。
看完回家不知道是该打开visual studio
后半段剧情一整个大崩盘,但是该笑的地方还是狠狠笑了,确实很有趣,是不错的爆米花片,但是笑完发现自己好像也就是这个世界的NPC,谁泪目了。7.4
這個時候在看這部片對我來說是非常能與「自由城」裡的每一個角色共感的,我們的處境和環境都太像了,那個不敢放下手的中年男人、一直在找貓的老太太、Guy 的好哥們兒 Buddy,尚未覺醒的 Guy ⋯⋯
故事的内核无非是要活出自己人生那一套,无论是NPC或是小角色。“皮儿”相对新颖很多,人工智能自我意识,枪战、爆炸各式特效轮番轰炸足够精彩,主题也没有升华成《楚门的世界》《西部世界》那样,点到即止,特别适合打工人们需要放松的周末。
低配的《楚门的世界》+《头号玩家》
游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
世界观不需要多新颖,主线剧情和节奏可以公式化,但细节上灵光满满,就能很好看,比如原地跳和不停蹭墙的玩家,还有一些个令人忍俊不禁的慢镜头和客串。然而大局上缺乏深意也让愉快的观影结束后,少了一些回味。
我都看懂key的告白了女主还要等到最后NPC告诉她我其实就是一情书才恍然大悟…
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