3.5星。Guy是游戏里的一个角色人物,不是玩家。NPC是 non-player character。
还不错的爆米花吧……一年多没进电影院了我的耳朵有点适应不了电影院的音量,一场看完差点聋了;心脏还要跟着各种轰鸣爆炸声共振,这场电影看得我literally很心累……
万达杜比 设定和细节还算有趣,但没多少共鸣。
彩蛋>特效>剧情,小贱贱是摆脱不了死侍式演法了吗。
npc都有人权了,这尼玛是西部世界网游版?本质上其实是白左滥情的体现。以后人都要憋死了,空气也有人权啊,你丫凭什么吸我。。。在表现游戏方面有一些亮眼的地方,但是这个剧情太煞笔了,反派太夸张了,最后的冲突高潮居然是去砸服务器,大哥,你这么玩格局小了啊
可真好~五光十色鲜嫩多汁,juicy到如果还分析什么隐喻什么人生感悟都有点lame
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
5.0分。原本对和这部《失控玩家》题材类似的《头号玩家》并不满意,但如今看了《失控玩家》之后才算体会到斯皮尔伯格在视听上的想象力和操控力的确业内顶级。跟《头号玩家》比起来,《失控玩家》不过是一部学生作品,在视听和故事层面的乏力让它只能选择用《死侍》般的插科打诨来填充,以致于喜剧元素成了本片唯一有记忆点的地方,但它的主类型明明是(软)科幻啊。这两部高下显著的电影,却都有同样一个颇具讽刺意味的地方——《头号玩家》一方面用最华丽的特效强调着游戏世界里的百无禁忌和无所不能,一方面又在虚伪地劝告你“现实才是唯一的真实”;《失控玩家》则是先打造了一个可以任玩家为所欲为的游戏世界,然后又让这个世界成为追求温良恭俭让的现实世界的翻版,不妨说它们的创作者都在言不由衷地撒谎,都在最后时刻背叛了自己的表达。
不得不说,故事以及内涵表达是真的强
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
有的时候看电影的外在情况真的很能影响观影感受,你让我快乐了,我愿意奉上五星好评。
刺激、有趣、娱乐性很高,很贱很暧昧,看了这么多年的电影电视,男二终于逆袭修成正果了
男主发现这个世界不是真的,和保安好友谈心。“This moment is real”这一刻的我们的情感、喜怒哀乐都是真实的,这就是活在当下。
IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。
一部披着华丽外衣的俗套故事,但是依然看得好爽啊!NPC们其实就是一个个楚门,每天说着一样的口头禅,重复着一样的生活,但不同的是他们得靠自己成为自己的主角!
Data民工留下了激动的泪水 Data Science是宇宙尽头 hooray!!
sort of like WestWorld
真实世界怪奇物语小哥的暗恋才动人啊。和今年看过的一篇文的男配情节几乎一样,但那个崽没能打过绿茶攻,为受设计的支线剧情最后一个人默默又改了回去。当时就扎我心了,这里给了个he,我谢谢你TAT ps跳舞妈宝笑尿了😂
娱乐性确实可以,有些小点子很有意思,但整体创意欠佳,故事bug也不少,最后还爱与希望,那种观察类游戏能持续多久?应该有好的方式结束,而不是呼吁回到现实却做了一整套童话,都不用上班吗
槽点当然还挺多,不一一列举了
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