李欣冉图片 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 伦理片 2005

导演:

评论:

  • 栋鹏 5小时前 :

    △你毕生追求的事情,实现的那天,其实也就只是普普通通的一天,并不会因为你实现了你的目标而变得非常的不普通。所以,不要为了你的事业对你的生活麻木、忽视你的朋友、你的家人。要不是22号,可能来敲门的小女孩就放弃自己的梦想了。

  • 梦馨 8小时前 :

    PS:电影播完,字幕上来,一看配乐是我大Trent Reznor,难怪全程音乐都这么牛逼!

  • 秦静丹 0小时前 :

    △小鱼问老鱼:要去哪里找大海?

  • 行含双 9小时前 :

    动画表现演奏音乐这样的复杂动作仍然力有不逮,显出其非人性。Animate,是让模型动起来。最好的3D动画电影仍然是关于玩具,关于机器人,关于怪物的。

  • 茹呈 2小时前 :

    儿子看不太懂,我觉得略鸡汤。人到中年,自然能体会几分人生的意义。活在当下远没有台词那么轻松。

  • 首小蕾 9小时前 :

    9分。在我看来,一部优秀的皮克斯动画长片由五个维度有机组成:脑洞大开的创意+引人入胜的故事+革新进取的技术+超凡脱俗的美术+共鸣共情的理念。于是,在上一部五个维度全面达标的《料理鼠王》(也是MTC上皮克斯最高分保持者)推出13年之后,我终于等来了这一部。1分是扣给结尾太过说教。全片在Joe回想起人生中的无数个美好瞬间而忘我演奏时戛然而止就足够了,对22后续情况的交代完全可以做成片尾花絮一笔带过。现在多出的长达9分钟的结尾有狗尾续貂之感,该表达的理念之前已经表达得非常充分,最后的说教无异于洗脑。自从皮克斯被迪士尼收购之后,作品里的说教似乎变得越来越重,当初《料理》的核心理念是反精英的“人人皆可成为厨师”,到了《寻梦环游记》,音乐天赋竟然成了血统纯正的家族遗传,退回到何其保守的价值观!【永旺】

  • 纵舒怀 2小时前 :

    ❶ 以“SOUL”的名字呼唤爵士。

  • 殷叶吉 5小时前 :

    排片2%

  • 福沛凝 9小时前 :

    感人!看完有一种活着真好的感觉!下午的电影院屏幕小声音也不行,有点影响体验,还是要看巨幕啊!

  • 艾鸿才 2小时前 :

    从不抗拒建立在说教之上的主旨,踏实平稳的叙事总能让立意如同指挥棒,引领类型人物完成既定的协奏曲,无论是私密情感的流淌,还是对生命历程的回望,都是一种义无反顾的普世价值铺展,这就是皮克斯的电影观。结局的圆满或许是缺憾,但幕布迅速拉下,留下观众怀抱着对生活的热忱与信心继续前行。

  • 燕畅然 5小时前 :

    一个内核十分佛学的故事。

  • 查怡悦 4小时前 :

    ——🍅97%🍿️91%——可以有目标,但是没必要。

  • 眭智宇 7小时前 :

    提醒了我,寻梦环游记是皮克斯最糟糕的电影,没有之一

  • 綦夏兰 1小时前 :

    看完电影走出电影院,感觉像经历了一场心灵SPA,突然觉得生命赋予我们的一切都是那么的美好伟大,想重新学着去感受生活,享受当下的一切。这就是一部电影可以带给我们的惊喜,又一次感受到了电影的魔力!

  • 茆春柔 6小时前 :

    那个年代 这种作品 很无敌

  • 骆雪帆 5小时前 :

    一条小鱼游到老鱼身边

  • 苗雪珍 3小时前 :

    比 Inside Out 更克制,更冷静。如果将lesson理解为“认真生活”的话,似乎有点鸡汤,但故事的处理方式似乎指向了更多的问题:所谓的spark for life并不是所谓的天才或目标,而是为短暂的生命找到合适的安身之处。22变成游魂的部分特别动人,囚禁灵魂的不是其他的,而是一次次内化之后的negative self-talk,以后要对身边的人更温柔啊。

  • 然振 8小时前 :

    ❸这边的人设可盐可甜,那边的灵魂可男可女。

  • 鄞晶滢 8小时前 :

    昨晚看完《生活多美好》,今天却被一堆烦心事困扰,晚上再看《心灵奇旅》,又觉得生活美好了起来。人生不如意事十之八九,但总有令人觉得幸福的日常,不一定要多成功也不一定要获得什么,抓住那些让人开心的小事也够了。

  • 鞠晓丝 4小时前 :

    D+ / 开头被一些时刻的画风惊艳了一下之后就没有然后了(这些闪光只是一些单纯的“奇幻”)。好像是第一次感觉皮克斯被设定给束缚住了。一方面,灵魂学院已经给出了如百科全书般的再生产逻辑;另一方面,在这个系统里的glitch又极其幼稚(试对比《无敌破坏王》中系统崩溃的实质性灾难)。影片在给出这一组二元对立之后,仿佛全然未考虑这背后同样封闭的世界观,甚至还在庸常的奇葩说式对比里兜兜转转了大半程,才引向生活感知这一似乎能够打开些罅隙的论题——但实际上光靠那中后段的那几处功能性的补充根本撑不起这种大跨度高强度的解域构想。最终只能继续用这种文本上的设定操纵人物转折修复系统来达成欣欣然的结尾,着实兴味寡然……到头来更像是为了一些作画小点子搞出来的鸡汤大杂烩。

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